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付费模式“进化史”——中国游戏的“氪金”之路

[提要]一游戏门槛(付费/免费),核心游戏体验(成长/对战/...),付费目的性(体验/变强/美观/...),将之排列组合便可得到不同的游戏商业模式及其适用游戏类型。以此为脉络,回顾行业历史,可以一窥中国游戏...

付费模式“进化史”——中国游戏的“氪金”之路


游戏门槛(付费/免费),核心游戏体验(成长/对战/...),付费目的性(体验/变强/美观/...),将之排列组合便可得到不同的游戏商业模式及其适用游戏类型。以此为脉络,回顾行业历史,可以一窥中国游戏行业演进的内在逻辑。

游戏的本质是互动的(娱乐)方式,互动即意味着玩家的操作输入带来游戏反馈,反馈进而为玩家提供多种体验。反馈获得途径(付费与否)与游戏体验的多元化,带来游戏类型及其商业模式的极大改变,甚至反向影响游戏本身的核心玩法与机制设计。

这有些类似乐高积木的排列组合,以一定的基础元素,却组合做出完全不一样的实物;游戏的核心体验,付费门槛,付费的目的性,三两元素的重组也同样可以带来极大的游戏变化。

观察中国游戏行业的演变,也确有其内因与逻辑,让人摸到蛛丝马迹,并畅想行业未来。

二、Pay to Play(付费-体验)

最原始的游戏商业模式,付费本身即为体验游戏内容。但其面临玩家对未知内容的信任/满意问题,于是付费模式一度从买断制(Premium)发展出计时制(网游),与今时的退款机制(单机),却仍难以根治毛病。

从付费角度而言,这类游戏可谓是最简单,最纯粹,最原始的游戏——游戏内容本身就是最大的体验和目的。

从游戏类型而言,反倒包罗万象,涵盖了全部的游戏体验:或者在既定规则下打出更高更强更厉害的记录;或者为了打出那个特定的、令人潸然泪下结局,观赏一张/段制作精良的CG;当然更多则是,社交、竞技、探索、成就等多种多样的融合体验。

想想从《贪吃蛇》在黑白屏幕框里操纵那个像素条不断移动、增长,到在《底特律:成人》里体验AI仿生人的社会经历与情感内心,到在《怪物猎人:世界》里为了速杀古龙一遍又一遍练习技巧(并猫了),又或者曾经在艾泽拉斯大陆完成的成千上万个《魔兽世界》成就:这些独特的游戏体验令玩家满足、愉悦——


付费模式“进化史”——中国游戏的“氪金”之路



从卡带时代一路走来,软盘、光盘,到今天占据主流的数字拷贝,游戏介质不断进化,而不断创造更新鲜的游戏规则/方式,或是提供更引人入胜的优质内容体验,其本身足以令玩家心满意足地呈上打赏感激的费用。

但Pay to Play,特别是买断制付费,其致命问题在于:玩家先付费,后体验。

购买力的门槛、游戏内容质量的不确定性,阻碍了大批玩家冲动消费,一部分人望而却步;一部人选择观望等待(游戏媒体与社区论坛应运而生),这还算好;最坏的情况,则是转向盗版和私服。

于是我们可以看到,因为这样的门槛,靠卖拷贝为生的传统游戏大厂,愈发倾向于保守:大量的资源被投入玩法、内容已经经受住市场验证的成功IP,将其系列化以不断压榨商业价值,导致年货游戏数量不断见长,但其实质体验创新往往不尽人意。当然,这不妨碍游戏厂牌、IP拥有大量拥蹙。

社区平台的崛起与玩家大众评测逐渐成为了新的标配,为付费游戏的发行局面扳回不少颓势。无论是成熟的Steam,App Store,还是Taptap等新兴游戏分发平台的快速发展都可印证;但,这仍然不能从根本解决,玩家对未知内容,特别是小厂、创新等标签下未知内容的信任问题——即使面临某团购网上数百人评价,均分4.9的餐馆,约会前,想必你也会顾虑今晚到底是否能合心上人胃口。

尽管目前主流平台都配置了相应的退款机制,但谁也不希望这成为玩家免费试玩的漏洞,因此在退款条件、次数等各方面有着明里暗里的诸多限制,总之还是两个字,麻烦。

更何况,我们都都都站在8102年探讨这个问题了,搁十年前,上哪去退款?

计时付费则迈向了另一条路:降低参与门槛,一分货一分钱,不好玩了及时退出,即时止损。

卖点卡的网络游戏是其典型,而《魔兽世界》与《梦幻西游》可谓在国内将这一模式做到了极致。二者的共同特点是,拥有足够优秀而多元的游戏内容体验,并设计相对平衡的职业/门派设置、相对合理稳定的经济数值系统,如此不断延长不同类型、取向的玩家在游戏中的体验周期,可持续付费。简单来讲,就是PK的,捉鬼的,打金的,周游世界的,正所谓各有各的活法,各有各的精彩。

计时(点卡)付费,看起来真是既公平又高明。

而我猜想为玩家提供好的游戏体验,一定是游戏制作人和开发者的梦想初心,可惜游戏公司不是怀揣崇高理想的义工作坊,而是追求利益的商业机构。当他花费巨大的资源,提供如此优良的体验,却只能向玩家按时间收取费用,他会不甘,他会怒号:凭什么?一分体验一分钱,是不存在的,当然是一分体验五分钱更好(君不见魔兽也开始卖月卡),能有一分体验换来十分钱那是大大的好,最好连呼吸都要付费( 某巨制)。



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